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  • Flex 에서 Math 클래스 사용
    컴퓨터/개발 2008. 1. 19. 23:09

    Math.abs(-1) // 절대값. 결과는 1
    Math.sin(1) // sin 값. 결과는 0.841470984807897
    Math.cos(1) // cos 값. 결과는 0.54030230586814
    Math.tan(1) // tan 값. 결과는 1.5574077246549
    Math.log(2) // log 값. 결과는 0.693147180559945
    Math.exp(1) // 지수 값. 결과는 2.71828182845905
    Math.sqrt(9) // 제곱근 값. 결과는 3
    Math.pow(2 , 4) // 거듭제곱 값. 결과는 16
    Math.ceil(1.1) // 가까운 정수로 올림 값. 결과는 2
    Math.ceil(1.5) // 가까운 정수로 올림 값. 결과는 2
    Math.floor(1.2) // 가까운 정수로 내림 값. 결과는 1
    Math.floor(1.7) // 가까운 정수로 내림 값. 결과는 1
    Math.round(1.2) // 가까운 정수로 반올림 값. 결과는 1
    Math.round(1.5) // 가까운 정수로 반올림 값. 결과는 2
    Math.max(1 , 2) // 두 정수 중 큰 정수값. 결과는 2
    Math.min(1 , 2) // 두 정수 중 작은 정수값. 결과는 1
    int(1.12 ); // 수치를 정수화. 결과는 1
    int(1.82 ); // 수치를 정수화. 결과는 1
    parseInt("3.2"); // 문자열을 정수화. 결과는 3
    parseInt("3.7"); // 문자열을 정수화. 결과는 3
    parseInt("5abc"); // 문자열을 정수화. 결과는 5
    parseInt("abc5"); // 문자열을 정수화. 결과는 NaN
    parseInt("3E8", 16); // 16 진수로 변환. 결과는 1000
    parseInt("777", 8); // 8 진수로 변환. 결과는 511
    parseInt("1010", 2); // 2 진수로 변환. 결과는 10
    parseFloat("2") // 문자열을 부동점 숫자로 변환. 결과는 2
    parseFloat("2.4") // 문자열을 부동점 숫자로 변환. 결과는 2.4
    parseFloat("2.6abc") // 문자열을 부동점 숫자로 변환. 결과는 2.6
    Number("11") // 문자열을 숫자로 변환. 결과는 11
    Number("12.34") // 문자열을 숫자로 변환. 결과는 12.34
    Number("12.34abc") // 문자열을 숫자로 변환. 결과는 Na
    Nsss = 123; uuu = sss.toString(); // 숫자를 문자로변환. 결과는 123
    ord("abc"); // ASCII 값. 결과는 97
    s = "abc"; sss = s.charCodeAt(0); // 1번째 ASCII 값 . 결과는 97
    s = "abc"; sss = s.charCodeAt(1); // 2번째 ASCII 값. 결과는 98
    chr(65); // ASCII 코드를 문자화. 결과는 A
    String.fromCharCode(64,65,66); // ASCII 코드를 문자화. 결과는 @AB
    Math.random(); // 난수 발생. 결과는 0 - 1 사이의 소숫점 포함한 값
    random(5); // 난수 발생. 결과는 0,1,2,3,4 중 하나

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